Онлайн заявка
ПРИМЕРЫ РАБОТ
мудрец
классика венге
ларец
класические
классика
ларец династия
карельская берёза
стол СУВОРОВ
стол ГЕФЕСТИОН
илюзия
нарды мишкион
каменный ларец
нарды резные
нн
х
нарды
мишки
шкатулка
НАШИ РАБОТЫ И ЦЕНЫ
Принимаем оптовые заказы на изготовление шахмат,столов, нард по индивидуальному дизайну.
/
Шахматный стол "СУВОРОВ"
23900 руб.
Заказать

каб 2 кабр 3

Высота 725 мм

Ширина 525 мм

Изготовлен полностью из масcива дуба

Вес 12 кг

 

Шахматные фигуры высокого качества и превосходного дизайна из цельного дерева (палисандр) с металлическим утяжелителем внутри. Фигуры в комплекте желтые и коричневые. Основания фигур покрыты кожзаменителем.

 

Основание пешки - 3 см, короля - 4.3 см, ферзя - 3.8 см, ладьи - 3.5 см

Высота короля 9.7 см
Высота пешки 4.7 см
Основание короля 4 см
Основание пешки 3 см
Производство Индия
Вес 1 кг

 

 

 

Показать описание
/
Шахматный стол "ГЕФЕСТИОН"
32900 руб.
Заказать

гефес гл \гефест2 

Высота  755 мм 

Ширина 560 мм 

Изготовлен полностью из массива Дуба

Шахматные фигуры высокого качества и превосходного дизайна из цельного дерева (палисандр) с металлическим утяжелителем внутри. Фигуры в комплекте желтые и коричневые. Основания фигур покрыты кожзаменителем.

Основание пешки - 3 см, короля - 4.3 см, ферзя - 3.8 см, ладьи - 3.5 см

Высота короля 9.7 см
Высота пешки 4.7 см
Основание короля 4 см
Основание пешки 3 см
Производство Индия
Вес 1 кг

 

 

Показать описание
/
Шахматный стол Консул
25500 руб
Заказать

 

224455

Высота 520 мм , возможен вариант изготовленя высотой 720 мм

Ширина ?00 мм

Размер клетки 50*50 мм

Изготовлен из массива ясеня

Фигуры из ореха

Высота короля 11 см, диаметр основания 3.2 см

Высота пешки 6 см, диаметр основания 3.2 см

 

Показать описание
/
Консул люкс (транформер)
27000 руб
Заказать

конс61конс71конс4137.750 (1)фишки

Высота 520 мм , возможен вариант изготовленя высотой 720 мм

Ширина ?00 мм

Размер клетки 50*50 мм

Изготовлен из массива ясеня

Фигуры 

Шахматные фигуры высокого качества и превосходного дизайна из цельного дерева (палисандр) с металлическим утяжелителем внутри. Фигуры в комплекте желтые и коричневые. Основания фигур покрыты кожзаменителем.

Основание пешки - 3 см, короля - 4.3 см, ферзя - 3.8 см, ладьи - 3.5 см

 

Высота короля 9.7 см
Высота пешки 4.7 см
Основание короля 4 см
Основание пешки 3 см
Производство Индия
Вес 1 кг
Показать описание
/
Стол турнирный дуб, венге
12900 руб
Заказать
stol 27306.4007305.4007307.400
Материал стола: Ольха
Высота стола: 74 см
Размер столешницы: 55 х 55 см
Шахматные фигуры из натурального дерева (палисанрдр) 
Высота короля 9.5 см
Высота пешки 4.5 см
Основание короля 3.5 см
Основание пешки 2.7 см
Производство Индия
Вес 0.5 кг

 

Показать описание
/
Шахматный ларец "Мудрец"
12500 руб
Заказать

мудрец 2мудрец4мудрец3

Шахматный ларец Мудрец

Высота 85мм

Ширина 455мм

Размер клетки 50х50мм

Изготовлен полностью из массива дуба,

Вес ;около 6-7 кг 

Показать описание
/
Шахматный ларец "классика-1"
9500 руб.
Заказать

дуб11дуб3

Высота 95мм

Ширина 460мм

Размер клетки 50х50мм

Изготовлен из массива дуба,

Вес ;около 6-7 кг

ansi-language:EN-US'>

 

Показать описание
/
Шахматный ларец "Классика-2"
9800руб.
Заказать

венгевенг2jpg

Высота 95мм

Ширина 460мм

Размер клетки 50х50мм

Изготовлен из массива дуба,

Вес ;около 6-7 кг 

Показать описание
/
Шахматный ларец "Классический"
8500 руб.
Заказать

клас2клас3

Высота 95мм

Ширина 460мм

Размер клетки 50х50мм

Изготовлен из массива дуба,

Вес ;около 6-7 кг 

Показать описание
/
Шахматный ларец "империал"
125000 руб.
Заказать

изготавливается под заказ

Размер: 650х650х120 мм

Материал: венге, карельская береза, орех американский, перламутр

Показать описание
/
Шахматная доска раскладная
1950 руб
Заказать

688фигуры деш

 

Размер доски 500 на 500 мм

Размер клетки 50 мм

 

 

 

 

Показать описание
/
Шахматный набор 3 в 1 (шахматы,нарды, шашки)
3250 руб
Заказать

37фигуры дешфишки

Игравой набор 3 в 1 (шахматы, нарды, шашки)

Шахматные фигуры в картонной коробке без доски, высота короля 7 см, высота пешки 4.5 см.

Размер доски 500 на 500 мм

Размер клатки 50 мм

 

Показать описание
/
Шахматы-нарды Доржные
2650 руб
Заказать

37фигуры деш

Доска шахматы-нарды складная 

Размер доски 40 на 40 мм

Размер клетки 40 мм

Показать описание
/
Шахматная доска турнирная большая
1450 руб
Заказать

Шахматная доска345

Шахматна доска, прямая (турнирная)

Ширина 460мм

Толщина тоски 10мм

Размер клетки 50х50мм

 

Показать описание
/
Нарды резные мишки на прогулке
12500 руб.
Заказать

ннннb4201188288.png b2950563177

Классические нарды премиум класса инкрустированные шпоном эбенового дерева и вишни

Размер 50х50 см

В комплект входят кубики и фишки.

Показать описание
/
Нарды "Казаки"
12000 руб.
Заказать
DSC06058.add42c03fd35d691551b5f67b963507a453DSC05318.add42c03fd35d691551b5f67b963507a109

 

Материал: массив дуба
Артикул: 91
Размер: 50см x 30 см в закрытом виде(50см X 60см в открытом)
Описание товара: Резные нарды

фишки, кубики, ячейка для хранения фишек.Изображение на нардах выполнено методом трёхмерной резьбы с картины Ильи Ефимовича Репина " Запорожцы пишут письмо турецкому султану"

 

Показать описание
/
нарды "Элит"
12500 руб.
Заказать

ннн

Классические нарды премиум класса инкрустированные шпоном эбенового дерева и вишни

Размер 50х50 см

В комплект входят кубики и фишки.

Показать описание
/
Нарды "Армения"
18500 руб.
Заказать

нарды арменияармен внутр

Помимо стандартных моделей нард Вы можете заказать у нас нарды с индивидуальным дизайном. Наша компания имеет собственное производство и изготавливает резные нарды на заказ с изображениями и логотипами заказчика от 1 шт. Материалы: дуб, бук, орех. Цена зависит от сложности резьбы и оговаривается с менеджером.

Нарды "Символ Армении"

Материал: бук

Размер: 60х60 см 

Производитель: Армения

Показать описание
/
Шатулка из дуба
2300 руб
Заказать

шк1jpgшка2jpg

Шкатулка изготовлена из массива дуба

Высота- 110 мм

Ширина-130 мм

Длинна-260 мм

Показать описание
/
Шкатулка из дуба (тонированный)
2300 руб
Заказать

шкатулка2 шкатулка3 шкат

Шкатулка изготовлена из массива дуба

Высота- 110 мм

Ширина-130 мм

Длинна-260 мм

Рекомендованная цена -3300 руб

 

 

Показать описание
Заказать

О НАС

Мы команда профессионалов! Мы делаем то, что по-настоящему любим, и делаем это лучше остальных .Наша столярная мастерская в Москве занимается изготовлением эксклюзивных изделий из ценных пород  дерева  на заказ. Оригинальные шахматы, нарды и игровые наборы в различных стилевых решениях

Столярная мастерская «Woodman» представляют собой современное столярное производство, которое позволяет создавать эксклюзивные столярные изделия на заказ.

Наши опытные мастера, благодаря своему профессионализму и многолетнему опыту работы, смогут изготовить под заказ шахматы, нарды, шахматные столы, игровые наборы любой сложности, выполнить резьбу по дереву по индивидуальным заказам, предложив различные виды отделки.

Задача наших мастерских заключается в том, чтобы создать эксклюзивный продукт. Мы постоянно стремимся к совершенству и каждый раз, создавая шедевры столярного искусства, дарим своим клиентам чувство комфорта, гармонии и радости.

 

ОПТОВЫЕ ПРОДАЖИ

Повопросам оптовых закупок, обращайтесь по телефону +79166555659

или пишите на почту WOODMAN-MASTER@MAIL.RU

СОТРУДНИЧЕСТВО

Приглашаем  сотрудничеству компании по продаже сувенирной продукции, интернет магазины, рекламные агентства, индивидуальный подход к каждому клиенту. Изготавливаем товар по вашим требованиям, по договорённости заказанный продукт будет изготавливаться только для вас, и не будет передан другим лицам. По вопросам сотрудничества присылайте ваши заявки на наш E-MAIL. Мы открыты к сотрудничеству. будем рады видеть вас нашими партнёрами.

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ

 

Правила игры в шахматы. 

 

В шахматы играют на 64-клеточной доске: 8 горизонтальных рядов, пронумерованных цифрами, и 8 вертикальных рядов, обозначенных латинскими буквами от A до H. Поля шахматной доски делятся на черные и белые, они окрашены соответственно в темные или светлые тона. Каждое поле имеет свой адрес — пересечение буквы вертикали и цифры горизонтали. Доска располагается между играющими так, чтобы темное угловое поле было слева от игрока, например, поле А1 для белых, поле H8 для черных.

Правила игры в шахматы. Доска 2D

 

Правила игры в шахматы , их начальное положение

 

В шахматы играют двое, у каждого стартовый набор из 16 фигур, у одного они светлого цвета — белые, у другого они темного цвета — черные. В начале игры у шахматиста следующие фигуры: король, ферзь, 2 слона, 2 коня, 2 ладьи и 8 пешек. Играющий белыми размещает свои фигуры на первых двух горизонталях, черные располагаются на 7 и 8 горизонтали.

Правила игры в шахматы. Стартовая позиция

Опишу, как расставлять фигуры на примере белых: на вторую горизонталь выставляете свои 8 пешек, по углам ладьи, рядом с ними кони, за ними слоны и уже в центре первой горизонтали стоят ферзь и король. Чтобы не путать на каких центральных полях первой линии стоят ферзь с королем, есть такое правило — ферзь любит свой цвет, то есть если вы играете белыми, то ферзь идет на белое поле D1, если черными, то на черное — D8.

 

Правила игры в шахматы. Фигуры

Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка

Правила игры в шахматы. Ходы

 

Ход — это перемещение своей фигуры с поля, где она стоит на другое свободное поле или поле, занятое фигурой соперника. Во втором случае чужая фигура снимается с доски, на ее место ставится своя фигура и это действие называется взятие, или по-простому «съели фигуру». Ходить на поля, где стоит своя фигура, нельзя. Фигуры, за исключением коня, не могут перепрыгивать свои или чужие. Каждая фигура ходит по своим определенным правилам.

Итак, как же ходят фигуры:

— Пешка ходит только вперед, если это ее первый ход, то она может сходить на два поля, в дальнейшем она может передвигаться только на 1 клетку. Ест пешка на 1 поле по диагонали, наискосок вперед.

 


Ход пешкой, следующим ходом — взятие чужой пешки

 

У пешки есть возможность съесть чужую пешку, если первым ходом пешка соперника проходит поле, остановившись на котором могла быть съедена — это называется взятие на проходе. При взятии на проходе чужая пешка снимается с доски, а ваша ставится на поле, на котором могла быть съедена пешка.

 

Правила игры в шахматы. Взятие на проходе

Ход пешкой, а следующим ходом — взятие на проходе

 

Если пешка достигает последней горизонтали (для белых — это восьмая, для черных — первая), то она превращается в любую другую фигуру, за исключением короля, по желанию играющего. Например, ваша пешка доходит до конца, вы ее снимаете с доски и на это же поле ставите ферзя.

Правила игры в шахматы. Превращение пешки

— Ладья ходит на любое поле по вертикали или горизонтали (влево — вправо, верх — вниз).

Правила игры в шахматы. Ладья

— Слон ходит на любое поле по диагонали, при этом если слон изначально стоял на белом поле, то он называется белопольным слоном и он ходит только по светлым полям диагоналей. Аналогично с чернопольным слоном.

Правила игры в шахматы.  Слон

— Ферзь — самая сильная фигура в шахматах, может ходить на любое поле по вертикали, горизонтали и диагонали.

Правила игры в шахматы.  Ферзь

— Король — может ходить только на 1 клетку в любом направлении.

Правила игры в шахматы. Король

Но он не может ходить на битые поля — это такие поля, на которых может быть съедена ваша фигура следующим ходом соперника.

Правила игры в шахматы. Битые поля

У короля есть особый ход во взаимодействии с ладьей, он называется рокировка. Если король не двигался с начала игры, то он может рокироваться с ладьей. Король перемещается на 2 клетки в сторону, а ладья становится рядом с ним.

 

Правила игры в шахматы. Рокировка

Короткая рокировка

Правила игры в шахматы. Длинная рокировка

Длинная рокировка

 

— Конь ходит русской заглавной буквой «Г» в любом направлении, то есть на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или две по горизонтали и одну вертикали. Конь — это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать, как свои, так и чужие фигуры.

Правила игры в шахматы. Конь

 

Правила игры в шахматы. Цель, победа или ничья

 

Игроки в шахматы делают ходы поочередно, первый ход за белыми. Партия в шахматы продолжается до победы или ничьи. Вы выигрываете, если поставили мат сопернику. Чтобы лучше понять, что такое мат, начнем с рассмотрения понятия шаха.

Шах — это ход, после которого вражеский король оказывается на битом вами поле, то есть под угрозой съедания. Такой ход означает дать (объявить) шах королю. Находящийся под шахом король должен следующим ходом устранить шах, например, отойти на другое поле или защититься от шаха своей фигурой или съесть фигуру, дающую шах.

 

Правила игры в шахматы. Шах

Шах слоном

 

Мат — это когда король находится под шахом и не может устранить этот шах, то есть игрок сделавший неотразимый шах, поставил мат сопернику.

 

Правила игры в шахматы. Мат

Белые ставят мат

 

Партия заканчивается вничью, если нет возможности поставить мат, например, у одного остался только король, а у второго король и слон или король и конь. Одним конем или слоном мат невозможно поставить, поэтому фиксируется ничья. Если один из игроков поставит Пат, то это тоже считается ничья.

 

Правила игры в шахматы. Пат

Белые делают ошибочный ход и получается ничья, так как на доске — Пат

 

Пат — это когда появляется позиция на доске, при которой соперник не может сделать ход. Пат похож на мат, за очень важным исключением, при мате есть шах, а при пате его нет.

мателиал предоставлен 

World Mind Sports Games

Всемирные интеллектуальные спортивные игры

 

http://wmsg.ru/chess1/game-chess-rules/

 

 

ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ

 

НАРДЫ

Люди играют в нарды больше 5000 лет. Это старинная восточная игра, с более чем сотней разновидностей. 
В древности все, связанное с нардами, имело символическое значение. Поле для игры символизировало небо, движение фишек по кругу обозначало ход звезд. Каждая половина доски, состоящая из 12 пунктов соответствовала 12 месяцам в году, деление доски на 4 части - временам года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек было равно числу лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противополжных гранях кости - 7 - была равна числу известных в то время планет. 
В Европу нарды в XII веке завезли крестоносцы, возвращавшиеся из крестовых походов, а называлаь она трик-трак. Современное название коротких нард - backgammon - соответсвует английскому варианту названия игры. 
Нарды - это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. 
Все разновидности современных нард делятся на две большие группы - короткие нарды и длинные нарды.
В нарды можно играть в даве, оином, марсом, коксом. Общий принцип всех игр в нарды состоит в том, что игроки по очереди бросают кости (зары) и в соответствии с выпавшим числом очков передвигают свои фишки по доске. Если поле занято шашкой соперника, на него ставить своб шашку нельзя. В коротких нардах допускается сбивать шашки соперника. Выигрывает тот, кто раньше успевает снять все свои шашки с доски.

Правила игры в нарды

Существует огромное количество разновидностей нард. Однако при всем своеобразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры.

Устройство доски

Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя. Там, где у одного игрока 24 пункт – у другого 1, и так далее. 
У каждого игрока в его распоряжении имеется 15 шашек (есть разновидности игры с меньшим количеством).

Правила перемещения шашек

Правила перемещения шашек отличаются в разных вариантах игры. Однако всегда они определяются 2 выброшенными костями – сколько очков выпало, настолько передвигаются шашки. Причем очки на двух костях суммировать нельзя – сначала надо передвинуть на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Если выпадает дубль, то количество очков, на которые можно переместить шашки, удваивается.

Цель игры

Цель игры состоит в том, чтобы провести по игровому полу свои шашки и снять их с доски раньше, чем это сделает соперник. 

Все разновидности игры можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных – нет. 

Играют в нарды обычно по определенным ставкам за выигранные очки. За игру можно выиграть несколько очков – в зависимости от того, как закончилась игра (с марсом, с коксом), было ли удвоение ставок во время игры. Можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр.
Для матчей и отдельных партий в нарды существуют специальные правила, регулирующие процесс игры - правило Кроуфорда, Якоби, бивер/ракун и т.д.

Игра в длинные нарды.

Для игры в нарды вам понадобится игральная доска (рис. 1), кости (кубики с точками от 1 до 6; у каждого игрока своя пара или одни общие), по 15 белых и черных фишек (обычно - светлых и коричневых), дополнительно может быть использован стакан для перемешивания костей (у каждого игрока свой). 

Поле для игры в нарды.
рис. 1

Удлиненные треугольники на доске - это пункты (стрелки). Доска содержит 24 пункта. Вы видете, что все пункты разделены на 4 группы по 6 штук. Нижняя правая часть - ваш дом, верхняя левая - дом противника. Помимо треугольников по краям доски существуют дворы (место для выкидывания фишек), а в центре доски есть бар (перегородка). Нумерация пунктов для каждого игрока отдельная. Первый пункт находится в его доме, 24-ый - в доме противника (см. рисунок). Все 15 шашек белых стоят на 12 линии, шашки черных - на 24-й линии. Цель игры - передвигая фишки, как можно быстрее выстроить все фишки дома и затем вывести их из игры. Кто ходит первый, игроки определяют жребием, кидая кости. Ваши фишки передвигаются против часовой стрелки, а фишки противника - по часовой стрелки (для вас). При ходе вы можете передвинуть фишку на любой незанятый пункт, соответственно выпавшим костям. Также можно передвинуть фишку на пункт, занятый вашими фишками. В таком случае она ставится наверх их ( фишки стоят в столбик вдоль пункта). Дальность хода фишек зависит от выпавших костей. Вы бросаете два кубика одновременно (если кубики упали на разные стороны поля, на левую и правую, или кубик упал на фишку, тогда кубики перекидываются). Выпавшие кости показывают возможные ходы. Число на каждом кубике обозначает отдельный ход. К примеру, выпало 4 и 2. Тогда вы можете походить 4 одной и 2 хода другой фишкой, или сразу 4 хода, а затем 2 одной и той же фишкой. Если на обоих кубиках выпали одинаковые цифры, то ваши ходы удваиваются (такая комбинация называется "куш"). Если вам выпало 5 и 5, то такими будут ваши возможные ходы: 5, 5, 5, 5. При любых выпавших костях вы должны так походить фишками, как это возможно. В ситуации, когда можно походить только какой-нибудь одной фишкой из двух так, что этот ход исключает возможность хода второй фишки, вы должны сыграть больший ход. Закрывать 6 стрелок на поле подряд нельзя до того, как противник не заведет хотя бы одну фишку в дом. Также нельзя "запирать" все фишки противника, хотя бы одна фишка должна быть впереди "заграждения". Начальное размещение фишек для игры в длинные нарды таково: все ваши фишки стоят на 24-ом пункте, а все фишки противника - на 12-ом. Пункт, на котором в начале игры стоят все ваши фишки, называется головой. С головы можно снимать не более 1-й фишки за ход. Исключение - первый ход, в который можно снять 2 фишки. Как было сказано выше, цель игры - завести все фишки в дом и ввести их из игры их (выкинуть). Выкидывать фишки можно только тогда, когда они все заведены в дом (то есть находятся на стрелках (1-6). Чтобы выкинуть фишку, надо чтобы выпал ход, равный номеру пункта, на котором эта фишка стоит. Если проще, чтобы выкинуть фишку, стоящую на третьем пункте, надо чтобы выпал ход "3". Если при выводе фишек вам выпал ход, который соответствует пустому пункту, а все фишки стоят на пунктах с номерами меньшеми, чем выпавший ход, то можно этим ходом выкинуть фишку с ближайшего пункта к данному. Игрок, который первым выведет свои фишки из дома, выигрывает. Существуют несколько вариантов выигрыша.

  • Простой выигрыш (1 очко). Противник вывел на двор (скинул) хотя-бы одну фишку. За него вам дается 1 очко.
  • Марс (2 очка). Противник еще не полностью завел свои фишки домой, не говоря об их скидывании.
  • Домашний марс (3 очка). Редкий исход, при котором все фишки противника уже дома, но он так и не скинул ни одной.

В длинных нардах имеет смысл "растягиваться", распологая фишки так, чтобы не дать противнику хода.

Игра в короткие нарды (Backgammon).

Здесь все немного сложнее и интереснее. Поэтому, мне кажется, будет разумнее привести следующий текст. Автор Tom Keith © 1996-1998. Перевод Paul Cocos
Короткие нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом (см. рисунок 2). У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры. 

Расстановка фишек для игры в короткие нарды.
рис. 2

Цель игры.

Цель игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила: Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой - на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Как побить и зарядить шашку. Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки.

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски. В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Даве.

В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

Марс и Кокс.

В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

Дополнительные правила.

Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре. Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл - бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс,

Матчи, moneygame и командная игра в нарды.

Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча - набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков) В матчах ,как правило, используется даве. Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки. Существует вариант игры в короткие нарды moneygame (money - деньги, game - игра), как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени). В moneygame обычно применяется правило Якоби - то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры. На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие: Парные консультации - Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии. Командный турнир - Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.

Спорные ситуации.

Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.

 

Автор: Румянцева Нина

ДОСТАВКА

Доставка по Москве, и Новой москве осуществляется бесплатно, курьером

Доставка по РОССИИ осуществляется ТРАНСПОРТНОЙ КОМПАНИЕЙ удобной каждой из сторон

 


Рекомендуемые компании:

Screenshot_12

Screenshot_2

860e1f_a41cb4062c7042a795af0cadc368e883

+79166555659

woodman-master@mail.ru

Россия, Московская область, Люберцы, 1-й Панковский проезд, 1с4
Яндекс.Метрика
ИГРОК 2 3 4